solidworks可伸缩弹簧动画制作技巧

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弹簧是我们工程中经常用到的零部件,可是在装配体中往往需要他压缩伸长等等,那么如何快速有效的做出可以变化的弹簧呢?方法其实还蛮多的,在这里我大概说三种方法吧,首先第一种就是设定三种配置,常态,最长,最短。让后配置不同状态就行,这种方式不能连续变化,但最简单实用今天不讲。第二种就是函数法,将两个挡板之间的配合尺寸和弹簧高度做一个函数方程式,其中挡板间的配合尺寸为自变量,弹簧高度为因变量。注意做弹簧时一定选高度和圈数选项。第三种也是今天要讲的方法

1、 在上视基准面创建一个平面草图,从原点起,画一条线段,长度为所要画弹簧螺旋半径,完成后退出草图;

2、 再在前视基准面上创建一个平面草图,从原点起,画一条与之前的线垂直的线,长度适中(这个长度是弹簧的允许长度);

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3、 选择曲面扫描命令,选第一条线作为扫描轮廓,第二条线作为路径;

4、 在曲面扫描面板里,在“选项”下拉菜单中,“方向/扭转/控制”选择为“沿路径扭转”;“定义方式”选择为“旋转”;旋转圈数按自己的需要定义即可;全部设置好之后,点击确定,生成螺旋曲面。

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5、 新建一个3D草图,选中螺旋曲面的边线,点击“转换实体引用”按钮,提取出目标螺旋线;

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6、 隐藏扫描曲面。

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7、 在生成的螺旋线上,绘制弹簧。

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8、 弹簧绘制好之后,插入到装配体中,显示弹簧绘制时的直线草图,添加和固定件的配合关系。

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9、 选中弹簧,选择编辑零件,对绘图过程中的长度引导线进行草图编辑;添加草图端点与运动件(配合上的点或者边线)之间的关联关系(重合或者穿透);退出草图和零件编辑。

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10、 现在装配体中的弹簧已经是可伸缩的了,拖动移动件到不同位置,然后点重建,就可以看到弹簧的伸缩运动了。(在制作的动画里弹簧是可伸缩的,动画会实时重建。)

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不管哪种方法,总有一款适用你哦!

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